Ricochet으로 Spline의 힘을 발휘!


Rocket Lasso의 최신 툴로 Spline 애니메이션을 혁신하다!

Rocket Lasso 팀은 획기전인 Cinema 4D 용 플러그인을 다시 한 번 출시했습니다. Ricochet이라는 이름의 Spline을 Cinema 4D 씬 또는 모델 내에서 'Extrude(돌출)'하도록 자동으로 애니메이션하여 Spline의 파티클 시스템처럼 작동합니다. Ricochet은 Spline의 전체 경로를 미리 계산하므로 끝날 위치를 추측하거나 타임 라인이 모든 프레임을 재생할 때까지 기다릴 필요가 없습니다. ​ Rocket Lasso는 20년 동안 Maxon 커뮤니티에 워크플로우 향상 플러그인, 튜토리얼 및 라이브 스트리밍 지식을 제공해 온 Chris Schmidt의 아이디어입니다. 매주 수요일마다 아티스트들은 Twitch에서 Chris를 찾아 청중의 질문을 실시간으로 해결하면서 끝없는 다양한 주제에 대해 이야기할 수 있습니다.




Ricochet은 모델과 씬 주변에서 튀어나온 Spline을 자동으로 애니메이션합니다. Rate, Surface Alignment를 설정하여 오브젝트 주위에 스플라인을 감싸도록 설정하여 영원히 튀어나오게 하거나 Growth를 사용하여 시간이 지남에 따라 모든 모델 또는 공간의 볼륨을 동적으로 채울 수 있습니다. Spline Segment는 내장 된 랜덤컬러, 그레이스케일로 색상을 지정하거나 MoGraph 이펙터로 구동할 수 있습니다. Cinema 4D Matrix 오브젝트를 기반으로 사용하여 원하는만큼 많은 Ricochet 오리진을 만들고 Fields를 사용하여 Ricochet의 매개 변수와의 고급 상호 작용을 유해보세요. ​​



Ricochet은 복잡한 웨빙을 쉽게 만들고, 애니메이션 Sweep, Hair, Mesh Volume 생성, 흥미로운 FUI 효과, 식물 성장 효과 등을 위한 완전히 새로운 디자인 가능성을 열어줍니다. 게다가 Ricochet은 써드 파티 렌더러의 Scketch & Toon을 포함하여 Cinema 4D 의 모든 렌더링 엔진을 지원합니다. ​ Ricochet은 Windows 및 macOS에서 Cinema 4D R20 이상부터 호환됩니다. ​​





















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