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Redshift 2026.4.0
안녕하세요 여러분! Redshift 2026.3.0이 출시되었습니다.
이 빌드는 텍스처 디스플레이스(Texture Displacement) 성능 향상과 하드 노말이 있는 메시의 구멍을 방지하는 새로운 Smooth Normals Edge 처리 컨트롤을 추가했습니다. (기본적으로 활성화됨),
UV 컨텍스트 노드의 새로운 카메라 투사 모드, Houdini 21.0.596 지원, Geometry Light LOP 지원, 렌더 통계 패널, Copernicus Dome Light OP: 지원 등 Solaris의 다양한 편의성 개선 사항.
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[C4D] 2026.2.0에 도입된 Substance 셰이더가 충돌할 수 있는 버그를 수정했습니다
Redshift 2026.3.0
중요 사항
이 업데이트는 Cinema 4D 2026.1.1 사용자에게 강력히 권장됩니다.
Cinema 4D 2026.1.1 및 기타 Maxon 제품의 시스템 요구 사항 목록은
시스템 요구 사항 페이지
를 참조하십시오.
이 릴리스에는 Redshift 2026.2.0이 포함되어 있습니다. 이전 버전(2026.0.0 이상)도 호환되지만, 새로운 Redshift 기능 및 Redshift 통합 및 성능 향상은 포함되지 않습니다.
버그 수정
오브젝트
•
새 장면에 오브젝트를 복사할 때 재질이 손실되는 문제를 수정했습니다.
원문:
https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/8658038724124-Cinema-4D-2026-1-2-January-20-2026
Cinema 4D 2026.1.2 업데이트
HDR Light Studio 9 - Drop 3가 출시되었습니다
참고 사항
•
Redshift 통합
: 본 릴리스에는
Redshift 2026.7.0
이 포함되어 있습니다. 이전 버전(2026.0.0 이상)과도 호환은 되지만, 최신 Redshift의 새로운 기능과 성능 개선 및 통합 효과를 누리려면 최신 버전을 사용하는 것이 권장됩니다.
•
ARM 환경
: ARM 기반 기기에서 다운로드하는 경우, GPU 드라이버를 최신 버전으로 업데이트해야 합니다. (Qualcomm 최신 드라이버는 해당 웹사이트에서 다운로드 가능)
새로운 기능 (New Features)
1.
현대화된 UV 에디터 (Modernized UV Editor)
•
Cinema 4D 내에서 직접 전문적인 언랩(Unwrapping), 패킹(Packing), 정리 및 UDIM을 지원하도록 UI가 완전히 재설정되었습니다.
•
솔기(Seam) 편집, 스마트 자동 언랩, 겹침 없는 제로 오버랩 패킹, 텍셀 밀도(Texel density) 툴이 추가되었으며, 3D 뷰포트 툴과의 연동을 지원합니다.
2.
파티클 속성 관리자 (Particle Property Manager)
•
파티클의 속성을 생성, 확인, 편집할 수 있는 전용 관리자가 추가되었습니다. 이를 통해 시뮬레이션 데이터에 더 쉽게 접근하고 정밀하게 제어할 수 있습니다.
3.
새로운 고급 분포 모드 (New Advanced Distributions)
•
클로너(Cloner)에
Edge, Rivet, UV-Projection 모드
가 추가되었습니다. 복잡한 리깅 없이도 클론들을 엣지, 폴리곤 외곽선, 혹은 UV 매핑된 표면을 따라 정확하고 반응성 있게 배치하고 애니메이션화할 수 있습니다.
4.
텍스처 디스플레이스먼트의 디스플레이스먼트 블렌더 지원 (Displacement Blender Support for Texture Displacement)
•
기존에는 버텍스 디스플레이스먼트(Vertex Displacement)에서만 작동하던
DisplacementBlender 노드
를 이제 텍스처 디스플레이스먼트에서도 사용할 수 있습니다.
주요 버그 수정 (Bug Fixes)
•
인터페이스 & 뷰포트
:
◦
macOS Sequoia/Tahoe 환경에서 C4D 썸네일 및 퀵룩(Quicklook) 미리보기가 표시되지 않던 문제 수정.
◦
Windows 환경에서 디스플레이 배율이 175%일 때 렌더 설정 내 렌더러 선택이 반응하지 않던 현상 수정.
◦
이펙터 및 클로너의 시간 오프셋(Time Offset) 파라미터를 HUD에 추가할 수 없던 문제 해결.
•
시뮬레이션
:
◦
뷰포트에서 Pyro 렌더링이 작동하지 않던 문제 해결.
◦
액체 시뮬레이션 진행 중 콜라이더(Collider) 크기를 변경할 때 뷰포트가 멈추던 현상 수정.
◦
패브릭 브러시(Fabric Brush) 툴 사용 시나 소프트 바디 제약 조건 중복으로 인한 불필요한 메모리 소모 및 크래시 문제 수정.
•
모델링 & UV
:
◦
불리언(Boolean) 기능을 특정 지오메트리에 사용할 때 프로그램이 강제 종료되던 크래시 현상 해결.
◦
루프(Loop) 및 링(Ring) 선택 시 숨겨진 폴리곤의 구성 요소까지 포함되던 오류 수정.
•
소재 & 렌더링(Redshift 포함)
:
◦
Redshift MultiShader가 적용된 오브젝트의 머티리얼 필터를 활성화할 때 간헐적으로 C4D가 종료되던 문제 수정.
◦
상대 경로 텍스처가 포함된 c4d 파일을 전송하거나 병합할 때 텍스처가 유실되던 문제 해결.
•
기타
:
◦
Python에서 'maxon' 모듈을 임포트할 때 에러가 발생하던 문제 수정.
◦
팀 렌더 서버(Team Render Server)가 프로젝트의 프레임 레이트 대신 기본 30 FPS로 고정되던 오류 수정.
Cinema 4D 2026.3 update