Redshift 3.5.07가 릴리즈되었습니다. 이번에는 MacOS METAL 사용자에게 영향을 미치는 중요한 문제 및 BTDF가 추가되었을 때 3.5.05에서 깨지는 Standard Surface Single Scatter와의 색상 불일치를 해결하기 위한 작은 빌드입니다.
릴리즈 노트
•
[Max] 씬 상태가 Redshift 조명에 대해 켜짐/꺼짐 상태를 적용하지 않는 문제 수정
•
[Blender] 'Add Volume & Shader' 연산자에서 생성된 볼륨 쉐이더의 오류 수정
•
[RenderView] 확대/축소와 관련된 다양한 문제 수정
•
[All] sRGB 색상 공간이 할당된 단일 채널 텍스처를 처리할 때 충돌을 일으킬 수 있는 버그 수정
•
[All] 시스템에서 지원되지 않는 CUDA 장치가 감지될 때 초기화 중 충돌이 수정
•
[All] 3.5.05에 도입된 transmission single scattering color가 깨지는 버그 수정
•
[All] 3.5.06에 도입된 특정 상황에서 텍스처가 지나치게 흐려지는 버그 수정
•
[Metal] SSS sample count 및 손상된 조명 문제 해결을 위한 안정성 향상
•
[RT] 노말 맵 흐림 문제 수정

