Slime Bridge
이제 아티스트는 ZBrush 마스킹 시스템의 기능을 사용하여 하나의 마스킹된 섬에서 다른 마스킹된 섬으로 복잡한 기하학적 연결 및 디자인을 만들 수 있습니다. Tension, Bridges, Calipers 및 Branches에 대한 컨트롤을 사용하면 두 표면 사이에 강력하고 끓적끓적한 연결을 즉시 쉽게 만들 수 있습니다.
두 마스크 사이의 범위에서 여러 브리지를 생성할 수 있으며 단일 마스크에서도 작동합니다. 모세혈관이라고 부르는 작은 연결도 만들어집니다. 생물체의 타액이나 거미줄 표현, 그리고 ZBrush와 Cinema 4D를 함께 사용하는 의료 일러스트레이터에게 유용합니다.
Sculptris Pro
중요한 부분에 대한 자세한 정보! 아티스트는 슬라이더를 사용하여 원하는 영역의 메시 밀도를 높이는 동시에 삼각형의 크기를 줄일 수 있습니다.
사용자가 영역 위로 마우스를 가져갈 때 삼각형에 대해 보다 정확한 크기를 제어할 수 있도록 슬라이더를 업데이트하기 위해 클릭하고 드래그하는 기능을 추가했습니다. 또한 이 업데이트를 통해 삼각형을 5배 더 작게 만들 수 있습니다.
Dynamic Symmetry
Local Symmetry는 ZBrush 내부의 Gizmo를 활용하여 ZBrush 작업 공간 내에서 대칭을 유지하면서 모델을 중심 축에서 벗어나게 할 수 있는 기회를 제공합니다.
공간의 어느 부분에서든 모델을 이동 및 회전하고 대칭을 유지할 수 있습니다. 조각 브러시뿐 아니라 곡선 모드를 활용하는 모든 브러시와 함께 작동합니다. Mirror and Weld와 함께 사용하면 메시의 한 면을 다른 면으로 복사할 수 있습니다.
Mask Region
자동 영역 덕분에 복잡한 모양을 쉽게 마스크할 수 있습니다. 간단하거나 복잡한 모양으로 표시기를 간단히 칠하여 채워야 하는 영역을 결정하고 버튼을 눌러 여러 영역을 마스킹합니다.
한 번의 클릭으로 마스킹된 영역을 채우는 독특한 방법입니다. 원하는 것의 개요를 만들기만 하면 ZBrush가 나머지를 처리합니다. 여러 도형을 그려서 어떤 도형을 채울지 선택할 수도 있습니다.
Apply Last Action
모든 하위 도구에 마지막 작업 적용 기능을 사용하면 버튼 클릭으로 ZBrush 도구 팔레트 내부의 여러 하위 도구에 재료 속성, 색상 정보 및 기타 실행 취소할 수 있는 작업을 적용할 수 있습니다. 이 기능은 폴더 내에서도 작동합니다.







