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Redshift 2026.3.0

Publication Date
2026/02/10
상태
완료
텍스트
안녕하세요 여러분! Redshift 2026.3.0이 출시되었습니다.
이 빌드는 텍스처 디스플레이스(Texture Displacement) 성능 향상과 하드 노말이 있는 메시의 구멍을 방지하는 새로운 Smooth Normals Edge 처리 컨트롤을 추가했습니다. (기본적으로 활성화됨),
UV 컨텍스트 노드의 새로운 카메라 투사 모드, Houdini 21.0.596 지원, Geometry Light LOP 지원, 렌더 통계 패널, Copernicus Dome Light OP: 지원 등 Solaris의 다양한 편의성 개선 사항.
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[C4D] 2026.2.0에 도입된 Substance 셰이더가 충돌할 수 있는 버그를 수정했습니다
[C4D] 사용하지 않는 재질을 삭제하면 환경 재질이 계속 사용 중이라도 삭제되는 버그를 수정했습니다.
[C4D] Redshift Sun과 Sky 카메라 기여(camera contribtution)이 전송 기여(transmission contribution)을 끊는 문제를 수정했습니다
[Maya] 오래된 장면을 불러올 때 메쉬별 카스틱 설정이 잘못된 버그를 수정했습니다
[Maya] IPR이 실행 중일 때 타임라인 슬라이더를 움직여도 애니메이션 태양과 하늘 회전이 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다
[Maya] 배치 렌더링으로 애니메이션을 렌더링하려다 발생하는 크래시 수정
[Maya] expression이 있는 장면을 열 때 가끔 발생하는 고정된 크래시가 발생합니다
[Maya] MV 창 크기 조정 시 가끔 발생하는 크래시 수정
[Max] 머티리얼 에디터에서 RS 비트맵과 RS 텍스처를 만들면 이제 파일 열기 대화상자가 뜨는데, 3ds Max 2022 이후 버전이 필요합니다
[Max] 아주 오래된 장면을 불러올 때 전역 포스트 이펙트가 배경 파라미터를 누락해 렌더링 시 크래시가 발생하는 버그 수정
[Max] Redshift 메시 파라미터의 자동 최대 변위 파라미터가 작동하지 않고 사실상 항상 꺼져 있었던 버그 수정
[Houdini] Houdini 21.0.559와 21.0.596에 대한 지원을 추가하고 20.5.654와 21.0.440에 대한 지원을 중단했습니다
[Houdini] 현재 IPR/RenderView ROP 노드 경로를 얻기 위해 "Redshift_getCurrentROP" hscript 명령어를 추가했습니다
[Houdini] 여러 Sun&Sky 노드가 있는 장면을 지원하여 동시에 하나만 처리할 수 있도록 개선
[Houdini] 해상도가 다른 카메라로 전환할 때 RS RenderView에 영향을 줄 수 있는 버그를 수정했습니다
[Houdini] RS 2026.2.0에서 도입된 수정된 버그로, RS VOP 노드 매개변수의 가시성에 영향을 줄 수 있습니다
[Hydra] Solaris 21.0.559와 21.0.596에 대한 지원을 추가하고 20.5.654와 21.0.440에 대한 지원을 중단했습니다.
[Hydra] Solaris 21.0 통계 패널 지원 추가 (최신 Houdini 21.0 생산 빌드 전용)
[Hydra] Redshift 커스텀 "Exposure (EV)" 파라미터가 설정되어 있지 않을 경우, 카메라 LOP "노출" 파라미터 지원 추가로
[Hydra] 뷰포트 렌더링 설정에 전역 변위 옵션을 추가했습니다
[Hydra] 코페르니쿠스 텍스처가 돔 조명으로 렌더링될 수 있는 버그 수정
[Hydra] ObjectID와 Depth AOV에 영향을 줄 수 있는 버그 수정
[Hydra] "No Multi-Layered EXR File"을 사용할 때 크립토매트와 딥 AOV에 영향을 줄 수 있는 버그 수정
[Hydra] 굴절 AOV 빛 그룹 옵션에 영향을 줄 수 있는 버그 수정
[Hydra 2.0] 고정 카메라와 변형 모션 블러 제한
[Hydra 2.0] Fixed primvars 샘플링 이슈 수정
[Hydra 2.0] 라이트 링크 기능의 여러 문제를 수정
[Hydra 2.0] 중첩 인스턴싱에 영향을 주는 여러 문제를 수정
[Hydra 2.0] RS 커스텀 조명과 카메라 파라미터의 실시간 업데이트 문제를 수정
[Hydra 2.0] 일부 LOP 노드를 활성화/비활성화할 때 렌더링 설정에 영향을 줄 수 있는 버그를 수정
[Hydra 2.0] USD와 Alembic 프로시저얼, RSProxy 프리미티브를 지원하기 위한 업데이트된 원시 어댑터
[Hydra 2.0] USD 암묵적 표면 프리미티브 렌더링 지원 추가.
[Hydra 2.0] 셰이더 노드에서 COP2 참조의 실시간 업데이트 지원 추가됨
[Hydra 2.0] USD 메시 라이트 지원 추가(Solaris의 Geometry Light LOP)
[USD Procedural] USD 25.05 버전으로 업데이트된 Hydra 2.0 아키텍처
[Metal] 하드웨어 레이 트레이싱을 사용할 때 IPR 렌더링 중 불안정을 유발할 수 있는 버그를 수정
[Metal] 구름과 텍스처 이동을 동시에 사용할 때 크래시가 발생했던 버그를 수정
[All] 텍스처 변위(displacement) 성능 향상
[All] 머티리얼 스태킹과 머티리얼 블렌더 셰이더를 모두 사용할 때 잘못된 재질 블렌딩이 발생하던 버그를 수정
[All] 중첩 디스토터 및 범프 맵핑에 관한 디스토터 노드의 고정된 한계
[All] 플레이크(Flakes) 셰이더의 모든 출력이 커스텀 AOV 출력으로 사용될 때 정상으로 취급되는 버그를 수정
[All] 프록시 인스턴스에서 메쉬를 비활성화할 때 발생하는 크래시 문제를 해결
[All] 베이킹 기반 기능과 텍스처를 강제 인코어로 강제로 넣어야 하는 재질을 모두 사용할 때 크래시가 발생 문제 해결
[All] 검은색 재질 중 하나가 잘못된 재질 혼합을 유발하는 버그를 수정했습니다
[All] RS Clouds가 레이 트레이싱 SSS에서 버킷 아티팩트를 도입할 수 있는 버그를 수정
[All] CPU 컴퓨트 장치와 하이브리드 렌더링을 사용할 때 크래시가 해결
[All] 텍스처 변위를 사용할 때 메시에 구멍이 생기는 문제를 해결
[All] UV가 없는 테셀레이션 메시에 적용할 때 텍스처 변위가 사라지는 버그를 수정
[All] 텍스처 변위(displacement)에서 부드러운 법선(smooth normal)까지 추가 지원
[All] 카메라 선택을 통한 카메라 투사 매핑을 지원하는 UV 컨텍스트 프로젝션 노드에 새로운 모드가 추가
[All] 소프트웨어 레이 트레이서에서 텍스처 변위(displacement)를 사용할 때 수직 아티팩트가 나타나는 문제를 수정
[All] 소프트웨어 레이 트레이서에서 변형 모션 블러와 텍스처 변위가 작동하지 않는 버그를 수정
[All] 유닛 스케일링할 때 프록시가 잘못 렌더링되는 버그를 수정
[All] 피지컬 태양-하늘 환경이 있는 볼륨을 렌더링할 때 과도한 노이즈를 유발할 수 있는 버그를 수정
[All] 빈 복셀 그리드로 볼륨을 렌더링할 때 크래시가 발생할 수 있는 버그를 수정
[All] 돔 조명 이미지 전환 후 돔 라이트 EV 조정이 일시적으로 사라지는 버그를 수정
[All] 텍스처 변위(displacement) 시 자동 범프가 이상하게 보이는 버그를 수정
[All] 스케일링이 적용된 메쉬에서 텍스처 변위(displacement)가 '노이즈 디테일'처럼 보일 수 있는 버그를 수정