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Cinema 4D 2026.3 update

Publication Date
2026/06/11
์ƒํƒœ
์ง„ํ–‰ ์ค‘
ํ…์ŠคํŠธ

์ฐธ๊ณ  ์‚ฌํ•ญ

โ€ข
Redshift ํ†ตํ•ฉ: ๋ณธ ๋ฆด๋ฆฌ์Šค์—๋Š” Redshift 2026.7.0์ด ํฌํ•จ๋˜์–ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ „ ๋ฒ„์ „(2026.0.0 ์ด์ƒ)๊ณผ๋„ ํ˜ธํ™˜์€ ๋˜์ง€๋งŒ, ์ตœ์‹  Redshift์˜ ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ธฐ๋Šฅ๊ณผ ์„ฑ๋Šฅ ๊ฐœ์„  ๋ฐ ํ†ตํ•ฉ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฆฌ๋ ค๋ฉด ์ตœ์‹  ๋ฒ„์ „์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๊ถŒ์žฅ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
โ€ข
ARM ํ™˜๊ฒฝ: ARM ๊ธฐ๋ฐ˜ ๊ธฐ๊ธฐ์—์„œ ๋‹ค์šด๋กœ๋“œํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ, GPU ๋“œ๋ผ์ด๋ฒ„๋ฅผ ์ตœ์‹  ๋ฒ„์ „์œผ๋กœ ์—…๋ฐ์ดํŠธํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. (Qualcomm ์ตœ์‹  ๋“œ๋ผ์ด๋ฒ„๋Š” ํ•ด๋‹น ์›น์‚ฌ์ดํŠธ์—์„œ ๋‹ค์šด๋กœ๋“œ ๊ฐ€๋Šฅ)

์ƒˆ๋กœ์šด ๊ธฐ๋Šฅ (New Features)

1.
ํ˜„๋Œ€ํ™”๋œ UV ์—๋””ํ„ฐ (Modernized UV Editor)
โ€ข
Cinema 4D ๋‚ด์—์„œ ์ง์ ‘ ์ „๋ฌธ์ ์ธ ์–ธ๋žฉ(Unwrapping), ํŒจํ‚น(Packing), ์ •๋ฆฌ ๋ฐ UDIM์„ ์ง€์›ํ•˜๋„๋ก UI๊ฐ€ ์™„์ „ํžˆ ์žฌ์„ค์ •๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
โ€ข
์†”๊ธฐ(Seam) ํŽธ์ง‘, ์Šค๋งˆํŠธ ์ž๋™ ์–ธ๋žฉ, ๊ฒน์นจ ์—†๋Š” ์ œ๋กœ ์˜ค๋ฒ„๋žฉ ํŒจํ‚น, ํ…์…€ ๋ฐ€๋„(Texel density) ํˆด์ด ์ถ”๊ฐ€๋˜์—ˆ์œผ๋ฉฐ, 3D ๋ทฐํฌํŠธ ํˆด๊ณผ์˜ ์—ฐ๋™์„ ์ง€์›ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
2.
ํŒŒํ‹ฐํด ์†์„ฑ ๊ด€๋ฆฌ์ž (Particle Property Manager)
โ€ข
ํŒŒํ‹ฐํด์˜ ์†์„ฑ์„ ์ƒ์„ฑ, ํ™•์ธ, ํŽธ์ง‘ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ „์šฉ ๊ด€๋ฆฌ์ž๊ฐ€ ์ถ”๊ฐ€๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ์— ๋” ์‰ฝ๊ฒŒ ์ ‘๊ทผํ•˜๊ณ  ์ •๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ์ œ์–ดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
3.
์ƒˆ๋กœ์šด ๊ณ ๊ธ‰ ๋ถ„ํฌ ๋ชจ๋“œ (New Advanced Distributions)
โ€ข
ํด๋กœ๋„ˆ(Cloner)์— Edge, Rivet, UV-Projection ๋ชจ๋“œ๊ฐ€ ์ถ”๊ฐ€๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ณต์žกํ•œ ๋ฆฌ๊น… ์—†์ด๋„ ํด๋ก ๋“ค์„ ์—ฃ์ง€, ํด๋ฆฌ๊ณค ์™ธ๊ณฝ์„ , ํ˜น์€ UV ๋งคํ•‘๋œ ํ‘œ๋ฉด์„ ๋”ฐ๋ผ ์ •ํ™•ํ•˜๊ณ  ๋ฐ˜์‘์„ฑ ์žˆ๊ฒŒ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ  ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ํ™”ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
4.
ํ…์Šค์ฒ˜ ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ์˜ ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ ๋ธ”๋ Œ๋” ์ง€์› (Displacement Blender Support for Texture Displacement)
โ€ข
๊ธฐ์กด์—๋Š” ๋ฒ„ํ…์Šค ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ(Vertex Displacement)์—์„œ๋งŒ ์ž‘๋™ํ•˜๋˜ DisplacementBlender ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์ด์ œ ํ…์Šค์ฒ˜ ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ์—์„œ๋„ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ฃผ์š” ๋ฒ„๊ทธ ์ˆ˜์ • (Bug Fixes)

โ€ข
์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค & ๋ทฐํฌํŠธ:
โ—ฆ
macOS Sequoia/Tahoe ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ C4D ์ธ๋„ค์ผ ๋ฐ ํ€ต๋ฃฉ(Quicklook) ๋ฏธ๋ฆฌ๋ณด๊ธฐ๊ฐ€ ํ‘œ์‹œ๋˜์ง€ ์•Š๋˜ ๋ฌธ์ œ ์ˆ˜์ •.
โ—ฆ
Windows ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด ๋ฐฐ์œจ์ด 175%์ผ ๋•Œ ๋ Œ๋” ์„ค์ • ๋‚ด ๋ Œ๋”๋Ÿฌ ์„ ํƒ์ด ๋ฐ˜์‘ํ•˜์ง€ ์•Š๋˜ ํ˜„์ƒ ์ˆ˜์ •.
โ—ฆ
์ดํŽ™ํ„ฐ ๋ฐ ํด๋กœ๋„ˆ์˜ ์‹œ๊ฐ„ ์˜คํ”„์…‹(Time Offset) ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋ฅผ HUD์— ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋˜ ๋ฌธ์ œ ํ•ด๊ฒฐ.
โ€ข
์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜:
โ—ฆ
๋ทฐํฌํŠธ์—์„œ Pyro ๋ Œ๋”๋ง์ด ์ž‘๋™ํ•˜์ง€ ์•Š๋˜ ๋ฌธ์ œ ํ•ด๊ฒฐ.
โ—ฆ
์•ก์ฒด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ์ง„ํ–‰ ์ค‘ ์ฝœ๋ผ์ด๋”(Collider) ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•  ๋•Œ ๋ทฐํฌํŠธ๊ฐ€ ๋ฉˆ์ถ”๋˜ ํ˜„์ƒ ์ˆ˜์ •.
โ—ฆ
ํŒจ๋ธŒ๋ฆญ ๋ธŒ๋Ÿฌ์‹œ(Fabric Brush) ํˆด ์‚ฌ์šฉ ์‹œ๋‚˜ ์†Œํ”„ํŠธ ๋ฐ”๋”” ์ œ์•ฝ ์กฐ๊ฑด ์ค‘๋ณต์œผ๋กœ ์ธํ•œ ๋ถˆํ•„์š”ํ•œ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์†Œ๋ชจ ๋ฐ ํฌ๋ž˜์‹œ ๋ฌธ์ œ ์ˆ˜์ •.
โ€ข
๋ชจ๋ธ๋ง & UV:
โ—ฆ
๋ถˆ๋ฆฌ์–ธ(Boolean) ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํŠน์ • ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ์— ์‚ฌ์šฉํ•  ๋•Œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์ด ๊ฐ•์ œ ์ข…๋ฃŒ๋˜๋˜ ํฌ๋ž˜์‹œ ํ˜„์ƒ ํ•ด๊ฒฐ.
โ—ฆ
๋ฃจํ”„(Loop) ๋ฐ ๋ง(Ring) ์„ ํƒ ์‹œ ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ํด๋ฆฌ๊ณค์˜ ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ๊นŒ์ง€ ํฌํ•จ๋˜๋˜ ์˜ค๋ฅ˜ ์ˆ˜์ •.
โ€ข
์†Œ์žฌ & ๋ Œ๋”๋ง(Redshift ํฌํ•จ):
โ—ฆ
Redshift MultiShader๊ฐ€ ์ ์šฉ๋œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ํ•„ํ„ฐ๋ฅผ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•  ๋•Œ ๊ฐ„ํ—์ ์œผ๋กœ C4D๊ฐ€ ์ข…๋ฃŒ๋˜๋˜ ๋ฌธ์ œ ์ˆ˜์ •.
โ—ฆ
์ƒ๋Œ€ ๊ฒฝ๋กœ ํ…์Šค์ฒ˜๊ฐ€ ํฌํ•จ๋œ c4d ํŒŒ์ผ์„ ์ „์†กํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ณ‘ํ•ฉํ•  ๋•Œ ํ…์Šค์ฒ˜๊ฐ€ ์œ ์‹ค๋˜๋˜ ๋ฌธ์ œ ํ•ด๊ฒฐ.
โ€ข
๊ธฐํƒ€:
โ—ฆ
Python์—์„œ 'maxon' ๋ชจ๋“ˆ์„ ์ž„ํฌํŠธํ•  ๋•Œ ์—๋Ÿฌ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋˜ ๋ฌธ์ œ ์ˆ˜์ •.
โ—ฆ
ํŒ€ ๋ Œ๋” ์„œ๋ฒ„(Team Render Server)๊ฐ€ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์˜ ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋ ˆ์ดํŠธ ๋Œ€์‹  ๊ธฐ๋ณธ 30 FPS๋กœ ๊ณ ์ •๋˜๋˜ ์˜ค๋ฅ˜ ์ˆ˜์ •.