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    [S26] Redshift를 모든 곳에서
    • 4월 21일
    • 1분

    [S26] Redshift를 모든 곳에서

    Cinema 4D S26은 모든 Cinema 4D 구독형 사용자들에게 사용하는 컴퓨터와 관계없이 Redshift를 이용한 사진처럼 사실적인 이미지를 구형할 수 있도록 해줍니다. Maxon One과 Redshift 구독형 사용자들은 모두 CPU...
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    [S26] 천 시뮬레이션
    • 4월 21일
    • 1분

    [S26] 천 시뮬레이션

    완전히 새로운 천 및 로프 다이나믹을 통하여, 여러 오브젝트들로 구성된 보다 사실적인 시뮬레이션이 가능합니다. 통합된 솔버는 CPU 또는 GPU상에서의 연산이 가능하고 고도로 멀티-쓰레드화되어 복잡한 천 시뮬레이션에서 크게 향상된 성능을 구현할...
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    [S26] 모델링
    • 4월 21일
    • 1분

    [S26] 모델링

    다양한 새로운 절차 및 대화형 모델링 도구 모음들 덕분에 3D 오브젝트들을 생성하는 것이 그 어느 때보다 수월해졌습니다. ZRemesher를 사용하여 모든 메시의 토폴로지를 자동으로 변환합니다. 강력하고 새로운 일련의 인터랙티브한 모델링 툴로...
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    [R25] 트랙 모디파이어 태그
    • 2021년 9월 17일
    • 1분

    [R25] 트랙 모디파이어 태그

    오브젝트의 애니메이션 트랙이나 태그들을 매우 빠른 속도로 수정할 수 있습니다. 여기에는 전통적인 방식으로 트랙과 키를 편집하여 목적을 달성하려면 아주 많은 시간이 소요되는 모드들도 포함됩니다. Spring 모드는 트랙에 2차 애니메이션을 추가할...
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    [R25] 사용자 인터페이스 향상
    • 2021년 9월 17일
    • 1분

    [R25] 사용자 인터페이스 향상

    Cinema 4D R25를 통하여, 가장 직관적인 3D 어플리케이션 인터페이스가 더욱 향상되었습니다. 업데이트된 구조와 아이콘 세트는 Cinema 4D의 고전적 모습에 참신하고 현대적인 감각을 제공하여, 직관적으로 무엇이 중요한지를...
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    [R25] 캡슐
    • 2021년 9월 17일
    • 1분

    [R25] 캡슐

    C4D 씬 노드 코어에 구축된 캡슐 애셋들은 프로시듀럴한 플러그인과 같은 동작을 제공합니다. 이 캡슐들은 Cinema 4D의 클래식 오브젝트 관리자 내에서 프리미티브, 제너레이터 또는 지오메트리 모디파이어로 직접 사용 가능합니다. 또는 캡슐...
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    [R25] 스플라인 임포트
    • 2021년 9월 17일
    • 1분

    [R25] 스플라인 임포트

    Illustrator, PDF 및 SVG 파일에서 벡터 아트를 임포트하여 3D 씬에서 활용할 수 있습니다. 어디에서나 사용 가능한 Adobe의 PDF 포맷을 사용하면, PDF 호환으로 저장된 Adobe Illustrator 파일에서 스플라인을...
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    [R25] 어셋 브라우저
    • 2021년 9월 17일
    • 1분

    [R25] 어셋 브라우저

    강력하고 유연한 어셋 관리 어셋 브라우져는 Cinema 4D 구독자가 이용할 수 있는 방대한 3D 객체, 재질 및 노드 캡슐 컬렉션을 포함하여 로컬 또는 온라인으로 저장된 프리셋 콘텐츠 라이브러리에 쉽게 액세스할 수 있도록 지원합니다....
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    [R25] Scene Manager
    • 2021년 9월 17일
    • 1분

    [R25] Scene Manager

    씬 매니저 / 씬 노드(미리보기) Cinema 4D의 새로운 코어에 대한 작업이 계속됨에 따라 상황이 어떻게 변하는지 직접 경험해 보십시오. Cinema 4D의 Scene Manager는 강력한 노드 기반 애셋들을 사용하여 프로시듀럴한 지오메트리...
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    Scene Manager
    • 2021년 4월 13일
    • 1분

    Scene Manager

    Cinema 4D의 새로운 노드 기반 코어는 유연한 노드 기반 어셋을 사용하여 프로시듀럴 지오메트리 생성, 클로닝 등을 가능하게 합니다.
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